KAHOOT PARA QUE SIRVE Y COMO FUNCIONA
Origen
Cuatro jóvenes, procedentes de Reino Unido y Noruega, entre los que se citan pedagogos, informáticos o aspirantes a fotógrafos, se conocieron allá por 2009 en una conferencia sobre las aplicaciones educativas del juego. No tardaron en darse cuenta del potencial de la gamificación y la interacción en este siempre interesante mercado, con lo que pronto comenzaron a desarrollar una herramienta que pudiera mejorar la forma en que los alumnos acceden y retienen el conocimiento en los colegios de todo el mundo.
Un camino que culminó en 2013 con el nacimiento de su niña pequeña, Kahoot, la aplicación de preguntas y respuestas más usada en la comunidad educativa en estos momentos. 33 millones de usuarios activos, 3,5 millones de profesores, 180 países y una última ronda de financiación de 10 millones de dólares demuestran, tres años después, el éxito de este modelo.
Brand, de origen noruego, vive actualmente a caballo entre Londres y Oslo. Su pasado es un vivo reflejo de las ineficiencias del modelo educativo tradicional: alternó sobresalientes y suspensos en su camino escolar por culpa de una dislexia que le hizo acabar el instituto con 20 años, tras lo cual cursó formación en Bellas Artes.
Kahoot se fundamenta en tres valores básicos (jugar, aprender y socializar), que se materializan en una plataforma online y colaborativa en la que, tanto profesores como alumnos, pueden crear cuestionarios interactivos sobre cualquier materia. De esta forma, los estudiantes pueden competir entre sí para saber quién acierta más preguntas en el menor tiempo, entre otras actividades. “La gamificación es la capa superior de todo el proceso, nuestra idea es que sea una solución escalable y estructurada que permita a los profesores ofrecer contenidos relevantes a sus alumnos en una forma que ofrezca recompensas emocionales a los más pequeños”, añade el directivo.
Gracias a esta herramienta, los alumnos se sienten más motivados para seguir las lecciones y los profesores pueden centrarse en seguir el programa académico. “No se puede seguir un buen método pedagógico en la clase si se está administrando que el niño de turno no deje de molestar o que el de más allá se ponga a hablar”,defiende Johan.
¿Qué es?
Es una herramienta web 2.0 educativa, que motiva el aprendizaje por medio concursos interactivos con tus estudiantes. Esta herramienta permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva y dinámica, en donde podrás crear tus propios quiz, cuestionarios o encuestas online.
La proposición de esta herramienta es similar a la de Socrative e Infuse Learning. En Kahoot, puedes crear una prueba o encuesta para que tus estudiantes respondan a través de cualquier dispositivo que tengan acceso a un navegador web (Tablet, Smartphone, Laptop o Pc)
Entre las características principales de Kahoot, es que permite realizar preguntas incluyendo fotos y vídeos. El profesor puede controlar el ritmo de la prueba o encuesta y cada respuesta se le puede asignar una valoración y al finalizar los estudiantes pueden ver su puntuación.
Los estudiantes no necesitan tener una cuenta para participar en las actividades. Para participar sólo tienen que visitar Kahoot.it y a continuación, introducir el código PIN del juego creado que le dará acceso a la actividad.
Es una herramienta que fomenta la integración del juego en el aula de clase para incrementar la satisfacción del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje. Fue diseñada con el objetivo de crear un ambiente educativo cómodo, social y divertido, en donde se obtengan nuevos conocimientos de manera continua.
Los usuarios de la plataforma pueden crear cuestionarios, discusiones o encuestas, las cuales son llamadas Kahoots, que además, pueden contar con imágenes y videos que complementen el contenido académico.
¿Para que es?
Kahoot! ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado simplemente por entretenimiento. La idea es la misma que hemos oído hablar tantas veces: aprender divirtiéndote.
Es sin embargo más una herramienta de refuerzo, pues la naturaleza de las preguntas son demasiado cortas como para entrar en demasiado detalle. Aquí lo bueno es que el profesor -o aquel que está controlando la partida- puede controlar con precisión cuándo se pasa a la siguiente pregunta, de modo que puede hacer pausas para añadir las explicaciones necesarias.
La plataforma está formada por dos páginas web: get kahoot; utilizada por los profesores y kahoot.it que es la que los alumnos utilizan para entrar en cada juego o concurso. Aunque la plataforma tiene millones de preguntas y cuestionarios diseñados que se pueden buscar utilizando filtros, los docentes también pueden diseñar una encuesta, un quiz o una discusión centrada en las necesidades de los alumnos o los aprendizajes de una clase específica. La idea es que los alumnos, utilizando sus celulares o tablets, practiquen lo aprendido y pongan a prueba sus conocimientos mientras juegan con todos sus compañeros.
Kahoot no hace milagros por si sola, dejando a tu habilidad como docente un peso importante en este proceso. Lo que quiero decirte es que Kahoot por sí sola no va a solucionar todos tus problemas en el aula. Simplemente va a AYUDARTE a que tus alumnos estén más conectados contigo, lo pasen bien y con un poco de suerte, se les haga hasta corta la clase y te pidan más.
En este sentido, para crear un Kahoot debes dirigirte a getkahoot.com y registrarte en la web. Por el contrario, si quieres jugar debes acceder a kahoot.it. ¿Qué significa esto? Pues que si tus alumnos no tienen instalada la aplicación en su móvil, siempre pueden usarlo vía navegador web.
Los kahoots se juegan mejor en grupo, por ejemplo, en una clase. El aprendizaje social promueve la discusión y el impacto pedagógico, ya sea que los jugadores pueden estar en la misma sala o al otro lado del globo. Después de un juego, se puede animar a los jugadores a crear y compartir sus propios kahoots para profundizar en su comprensión, dominio y propósito, así como para participar en discusiones dirigidas por sus compañeros. Los jugadores responden las preguntas en sus propios dispositivos, mientras que los juegos se muestran en una pantalla compartida para unir la lección. Además de crear tus propios kahoots, puedes buscar entre millones de juegos existentes.

BILIOGRAFIAS
http://elearningmasters.galileo.edu/2017/01/20/conoce-el-juego-kahoot/
https://www.xataka.com/basics/kahoot-que-es-para-que-sirve-y-como-funciona
https://justificaturespuesta.com/kahoot-gamificacion-aprender-jugando/
-HERNANDEZ MAEDA ALVARO YAEL
1G TLC
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